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Buenos tiempos para el ‘Gaming’

Alejandro Mora Parra, Brand Marketing manager en Esprinet, analiza el estado del mercado del 'Gaming' y dónde residen sus claves de negocio en la actualidad.

Alejandro Parra, Esprinet
Alejandro Mora Parra, Brand Marketing manager en Esprinet

"Muchos creemos que la gran baza de esta industria es la combinación de lo mejor de dos mundos, entornos que invitan a la imaginación como la fantasía y la ciencia-ficción típicas de los libros y películas, pero añadiendo el plus de lo tangible, del mundo real: la posibilidad de crear, vivir, tomar decisiones e interactuar dentro de ellos. Una barrera que los primeros nunca podrán superar", comenta Alejandro Mora Parra, Brand Marketing manager en Esprinet.

Y, en efecto, esos tabúes se van rompiendo gracias, por ejemplo, a propuestas como Minecraft, que demuestran que los videojuegos pueden enseñar agricultura, matemáticas y física, e incluso juegos que tocan temas tan profundos como la pérdida de seres queridos de una manera extremadamente cruda, adulta y realista.

Pero, además, la accesibilidad y calidad de las redes en una sociedad interconectada, cree Alejandro Mora. "Ha convertido el juego en algo más social que nunca. La red es un punto de encuentro de miles de jugadores, No importa el género, la nacionalidad o condición, todos se encuentran juntos detrás de su “avatar” listos para aprender y divertirse, y eso es algo para celebrar", precisa.

Los fabricantes son conscientes de ello. "El sector en general se afana por capitalizar y cautivar al jugador novel, conscientes de que el gaming ha venido para quedarse y así acompañarlo a lo largo de su vida gamer como proveedor de todo un ecosistema de dispositivos de alto rendimiento", destaca aquel especialista.

Por eso mismo, la gama de productos ofrecidos también ha explotado, con una oferta en monitores que es realmente abrumadora; con dispositivos que van desde los 240 Hz de refresco para la escena más competitiva en fabricantes como ASUS ó BenQ, hasta formatos ultrapanorámicos de hasta 49 pulgadas en el caso de Samsung y su línea Oddysey. Incorporando, además, tecnologías HDR, G-Sync, NanoDot para unas experiencias completamente inmersivas y cinematográficas.

Y, para alimentar estas pantallas, "los principales actores en la escena de tarjetas gráficas inauguran nuevas arquitecturas con una fuerza bruta sin precedentes en donde, por fin, parece que vamos a asistir a una verdadera expansión del 4K. Aquí, AMD y Nvidia parecen mirar, cómo no, de reojo a la pandemia, para intentar que el shortage no empañe más sus lanzamientos", detalla Parra.

Y, por su parte, "los fabricantes de procesadores inician una nueva etapa en donde AMD e Intel compiten como nunca por el liderato en sus líneas de producto específicas orientadas al Gaming, cosa que en última instancia celebran los consumidores", añade.

En definitiva, un sinfín de opciones para celebrar que el sector tiene ante sí un nicho/mercado joven, sano y con mucho crecimiento por delante. "Cosa que, viendo cómo está el panorama, no es baladí. ¡A jugar se ha dicho!", concluye el Brand Marketing manager en Esprinet Ibérica.



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