Productos | Noticias | 18 JUN 2008

AMD respalda la herramienta Havok Physics de Intel para sus procesadores y GPUs

Tags: Hardware
Según esto, AMD compartirá la aceleración Havok Physics utilizada por Intel con la que podrá investigar la optimización de los efectos físicos tanto de sus tarjetas gráficas como la de los procesadores.
Alfonso Casas

Actualmente, la tecnología Havok cuenta con cerca de 100 desarrolladores y más de 200 títulos que utilizan el desarrollo físico de Havok o Havok Physics SDK. Se trata del motor físico utilizado en los juegos de plataforma PC y consolas para recrear las interacciones entre objetos y personajes, y mejorar los efectos y las escenas mediante ambientes mucho más realistas y naturales. Dicho esto, para conseguir la máxima experiencia en juegos, es necesario contar con una plataforma balanceada que combine la correcta utilización de la CPU, por un lado, y de la GPU por otro. Numerosos aspectos del juego, entre los que se incluye el procesamiento físico, están optimizados para la CPU, mientras que los últimos juegos basados en DirectX 10.1 demandan las últimas gráficas. El paso ahora dado por AMD es significativo dentro de la comunidad de desarrolladores de juegos, ya que indicaría que tanto AMD como Intel están dispuestas a trabajar en estándares abiertos comunes a ambas, lo que es tremendamente beneficioso para toda la comunidad. Recordemos que Intel compró el pasado año Havok Physics, a raíz de lo cual comenzó a ofrecer gratuitamente las herramientas de desarrollo.

Rick Bergman, vicepresidente y director general de productos gráficos de AMD describe a Havok como “la tecnología líder del mercado en el desarrollo de software físico o de simulación”, a lo que añadió que “AMD ya está trabajando codo con codo para optimizar sus plataformas y conseguir la mejor experiencia visual para los jugadores de PC”.

AMD espera poder acelerar Havok Physics sobre sus procesadores o CPU y soluciones gráficas o GPU de múltiples núcleos.

Por su parte, David O´Meara, director de la tecnología Havok explica que “la aceleración física de la GPU será una característica del futuro”, y añade que “el desarrollo de productos con procesamiento en paralelo permitirá conseguir nuevas capacidades técnicas para determinados tipos de simulación. “Trabajando con AMD, buscamos poder explorar todas estas nuevas posibilidades” destaca O´Meara.

Según lo indicado, nos encontramos ante dos vías diferentes de aceleración de la GPU. La apuesta mencionada de AMD, respaldada por Intel, frente a los avances de Nvidia en la aceleración de la GPU a través de Ageia PhysX, con la tecnología denominada CUDA. Habrá que estar al tanto para ver si los desarrolladores de juegos están dispuestos a trabajar con APIs físicas diferentes.



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