Productos | Noticias | 25 FEB 2021

HP refuerza su posición en el ‘gaming’ con la adquisición de HyperX

La división de ‘gaming’ de Kingston respalda la estrategia de la multinacional de impulsar su negocio de PCs, donde juegos y periféricos son segmentos relevantes.
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Redacción

Kingston Technology Europe ha vendido a HP su división de gaming HyperX, adquisición que permite a la segunda impulsar el crecimiento de su negocio de ordenadores personales, donde los juegos y los periféricos son segmentos relevantes. No en vano, la cartera de HyperX abarca periféricos para videojuegos tales como auriculares, teclados, ratones, alfombrillas, micrófonos USB y accesorios para consolas.

Un movimiento estratégico para HP, cuyo CEO y presidente, Enrique Lores, ha declarado que "seguimos avanzando en nuestro liderazgo en el campo de los PCs, añadiendo innovación para mejorar la experiencia. El crecimiento del mercado de periféricos es una oportunidad para nosotros y la incorporación de HyperX a nuestra cartera impulsa nuevas formas de innovación y crecimiento para nuestro negocio".

Según los términos del anuncio, HP pagará 425 millones de dólares, sujetos al capital circulante y a otros ajustes, para adquirir la cartera de periféricos para videojuegos de HyperX. Por su parte, Kingston conservará los productos DRAM, Flash y SSD para gamers.

Un movimiento estratégico para HP, sin duda, que en los últimos años, HP ha incrementado su amplia cartera global de productos para videojuegos, liderada por su marca OMEN y un ecosistema de primera clase de hardware, software, contenidos y servicios.

De hecho, la compañía sigue impulsando los videojuegos con potentes dispositivos tales como el portátil para juegos OMEN 15 y el portátil HP Pavilion Gaming 16. Más allá de los dispositivos, HP está promoviendo la innovación del software con OMEN Gaming Hub, un espacio para que los jugadores se conecten, customicen y exploren sus equipos y juegos. La incorporación de HyperX al amplio ecosistema de juegos de HP ofrece nuevas e innovadoras experiencias a todo lo que los jugadores ven, oyen y tocan.



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