Silicon Graphics presenta la tecnología de inmersión real
Silicon Graphics y su subsidiaria, MIPS Technologies, han presentado la tecnología de inmersión real, con motivo del debú del sistema de videojuegos doméstico Nintendo 64 durante la Electronic Entertainment Expo (E3) en la ciudad californiana de Los Angeles.
Las tecnologías de computación visual y multimedia de Silicon Graphics, en combinación con los procesadores RISC de MIPS, dan como resultado un sistema de videojuegos doméstico con tecnología de inmersión real. Nintendo 64 utiliza una implementación de esta tecnología de computación avanzada, creada especialmente para este sistema, que permite a los jugadores introducirse dentro de mundos 3D en tiempo real y formar parte del propio juego.
El Co-Processor Reality, diseñado por Silicon Graphics para Nintendo, incluye una mezcla dinámica de los medios; un anti-aliasing en tiempo real; técnicas avanzadas de mapeado de texturas; buffering profundo en tiempo real, y gestión de carga automática.
Fabricante: Silicon Graphics
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